塞尔达阿卡莱之塔怎么过
1986年,任天堂游戏公司在fc上推出了第一部作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这也是《塞尔达传说》的第一部作品。之后又运用《塞尔达传说》发展成一系列将来作品,同时造就了人类第一次使用非横板方式和非副本方式的游戏。在fc时代,大部分游戏都是用一个平面滚轴的水准视图来表现游戏。玩家只能在这个横轴上玩,单一的游戏方法令人马上就累了。之后海拉尔的《幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的游戏感受。游戏不仅仅是在飞机上简易过关就完成了,而是用了一个假的2.5d视角来呈现游戏界面。随后在游戏里加入了rpg元素,让游戏脱离了传统的关卡游戏方式。游戏一经开售,销量快速攀升,也为任天堂奠定了良好的形象。